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Comunicación en CS2: la guía definitiva

La comunicación en CS2 es extremadamente importante. Si enfrentas a dos equipos con exactamente las mismas habilidades entre sí, el equipo con mejor comunicación siempre ganará. Si miras vídeos POV de equipos profesionales, notarás lo eficiente y frecuente que es su comunicación.

La comunicación es un aspecto que a menudo se pasa por alto en lo que respecta a ser un buen jugador de CS2, pero en realidad no debería serlo. Te sorprendería saber cuántas rondas (incluso en niveles de juego más altos) se pierden debido a una mala comunicación. Por ejemplo, cuando tus compañeros de equipo se aferran al turno más importante, algo tan simple como enviar un aviso equivocado puede tener consecuencias financieras devastadoras en rondas posteriores y, en última instancia, la pérdida del partido.

Aprender a ser un comunicador eficaz en CS2 es una de las formas más sencillas de aumentar drásticamente el número de victorias. En esta guía detallada, cubriremos todo lo que necesita saber sobre las comunicaciones CS2 en 12 consejos. Lee esta guía, aplica sus conceptos y no sólo te convertirás en un mejor compañero de equipo, sino también en un mejor jugador en general.

1. Usa un micrófono


Hoy en día, no hay excusa para no hablar. Los micrófonos y auriculares (consulte nuestra guía de los mejores auriculares para CS2) se pueden comprar a precios extremadamente bajos. No necesitas una elegante configuración de micrófono + brazo de micrófono ni unos auriculares para juegos exclusivos para dejar huella, por lo que cualquier cosa que pueda transmitir tu voz servirá.

No, escribir para chatear no reemplaza la conversación. No importa qué tan rápido escribas, es mucho más lento que hablar. CS2 es un juego de ritmo muy rápido una vez que comienza la acción, por lo que todo tu equipo puede quedar eliminado en el momento en que ingresas una llamada.

Es simple: compra un micrófono (uno muy barato servirá) y úsalo.

Vincula el botón de tu micrófono a algo que puedas usar mientras juegas

Debes asegurarte de tener acceso al botón pulsar para hablar mientras juegas. Si necesita quitar las manos del mouse o de las teclas WASD para realizar anotaciones, lo está haciendo mal. El botón que uses depende de tus preferencias personales, pero debes asegurarte de poder usarlo sin interrumpir tu juego, ya que tendrás que etiquetar en el fragor de la batalla.

2. Comprenda el marcado, especialmente en sitios web


Esta es una pregunta obvia, pero debes saber de qué estás hablando y comprender la anotación básica del mapa que estás jugando. No es necesario saber el nombre de cada centímetro y nicho en el mapa, pero definitivamente debes saber los nombres de las áreas principales.

En el sitio en sí (donde obtiene la mayor actividad), también debes saber cómo señalar ubicaciones específicas. Todos los sitios web tendrán diferentes avisos para partes más pequeñas del sitio, generalmente basados ​​en señales visuales bastante obvias. Debe asegurarse de conocer estas leyendas. Si todo tu equipo está luchando por un césped, normal “¡Él es la estación A!‘ No es posible marcar.

Si estás en un nivel inferior, no es necesario que lo trates como un examen. Aprenderás lo suficientemente rápido viendo transmisiones en vivo, explorando el mapa y las anotaciones al lado en modo fuera de línea o simplemente preguntando a otros jugadores. Convenientemente, se repiten muchas anotaciones. Por ejemplo, encontrarás una sección “breve” en la gran mayoría de sitios web. Una vez que domines algunos mapas, te resultará más fácil aprender otros nuevos.

3. Proporcionar información de forma clara y rápida


El tiempo para matar (TTK) de CS2 es extremadamente corto y un segundo puede determinar toda la ronda. Por lo tanto, es muy importante que la anotación sea precisa, clara y realizada en el momento oportuno. Concéntrese siempre en enumerar la información más importante primero y la menos importante en segundo lugar. Normalmente, la información más importante es la ubicación y dirección del enemigo, pero esto puede variar según la situación.

Lo más importante es que guarde su frustración para más tarde. Cuando mueras, grita primero en lugar de quejarte primero. Para cuando termines de desahogarte, es posible que tu compañero de equipo esté muerto y podría haberse evitado.

no digas

  • “¡Maldita sea, sabía que estaba allí! Por cierto, ya viene.
  • ¡Él acaba de matarme! ¿Cómo lo hizo? Él está en la cabaña.
  • “Confío en ti, puedes atrapar esto”. Por cierto, estaba usando un juego de herramientas para desmantelarlo. “

Dilo

  • “Una cabaña por venir”.
  • “Una cabaña”.
  • “Remoción con kit.”

4. Utilice etiquetas reales en lugar de direcciones como “izquierda” o “detrás de nosotros”.


Un error importante que suelen cometer los jugadores de bajo nivel es gritar direcciones en lugar de ubicaciones. Si dices “a la izquierda” o “detrás de ti”, la posición depende de hacia dónde mira el oyente, por lo que está abierta a interpretación. Además, si dos o más compañeros de equipo todavía están vivos, es posible que no esté claro para quién es la llamada.

Hay algunas situaciones en las que tiene sentido utilizar instrucciones, pero en general siempre debes utilizar las dimensiones reales. De esa manera, todo el equipo sabrá exactamente de qué estás hablando.

no digas

  • “¡Sobre tu espalda!”
  • “¡A tu izquierda!”
  • ‘¡Allí! ‘
  • “¡El enemigo arrojó el AWP detrás de ti!”

Dilo

  • ‘¡banana! ‘
  • “¡Cuatro personas!”
  • “¡saco terrero!”
  • “¡El enemigo arrojó el AWP al horno!”

4. Tu información debe ser específica y precisa


Tan importante como procesar la información rápidamente es ser específico. A través de fintas, merodeadores, rotaciones y señuelos de utilidad, los equipos siempre intentan ganar juegos estratégicos. Por eso, tener buena información es clave. Hacer llamadas engañosas puede hacer que su equipo caiga en trampas falsas o cometa otros errores tácticos, lo que puede tener consecuencias desastrosas.

Intente asegurarse de que su información sea correcta y no pueda malinterpretarse. Evite utilizar el aterrador “ellos”: si solo ve o escucha a un enemigo, llámelo así. Si ve dos, nómbrelos exactamente. Si no está seguro de lo que está pasando, dígalo.

Si sabes qué armas usan, indícalo también. Por ejemplo, deberías tratar a los enemigos en los biomas de manera diferente a como lo harías con AWP.

Básicamente, desea asegurarse de que sus anotaciones no sean fáciles de interpretar.

no digas

  • [When hearing one enemy] “¡Son plátanos!”
  • “Un sitio A.”
  • [When confronting an AWP] “Uno en la rampa”.

Dilo

  • [When hearing one enemy] “Un plátano, tal vez más”.
  • “Una fuente en el lugar A.”
  • [When confronting an AWP] “Francotiradores en la rampa”.

6. Cuéntenos sobre la practicidad y su propia situación.


Debes extraer toda la información relevante en una sola ronda. Se debe recurrir a cualquier cosa que pueda ayudar a sus compañeros de equipo o obligarlos a tomar medidas.

Ejemplos de anotaciones que debes hacer

  • Cuando ocupa un ángulo o punto de estrangulamiento y necesita reposicionarse o perder la vista. Tus compañeros de equipo deben saber que ya no estás mirando ese lugar; de lo contrario, el enemigo puede matarlos fácilmente.
  • Cuando ves la efectividad de tu enemigo. Grita cuando lo veas: “Humo en A”, “Múltiples destellos en B”…
  • Cuando parpadeas. Esto evita que tus compañeros de equipo queden cegados.
  • Cuando utilizas otras utilidades. Esto evita el doble humo accidental y similares.
  • Ubicación para desmantelar kits (como CT) o mejoras de armas.
  • Doble mirada. Cuando tengas una ventaja numérica sobre tu enemigo, simplemente cuenta atrás para una doble mirada.

7. Minimiza las pequeñas conversaciones irrelevantes


CS2 es un juego donde el sonido importa, por lo que debes dejar la conversación sobre el partido de fútbol de anoche al tiempo congelado después de una ronda. Esto es especialmente cierto en el caso de los apretones de manos y otros momentos tensos en los que todo se calma. Si necesita hacer una llamada durante un embrague, manténgala lo más breve y precisa posible.

No seas un jugador de segundo plano: quédate callado en caso de apuro

Cada uno tiene su propio estilo de juego. El hecho de que hayas hecho algo diferente no significa que debas dirigir a tus compañeros de equipo que intentan atraparte como si fueran un robot controlado por voz. Si tiene alguna sugerencia o crítica para compartir, guárdela para el final de la ronda. En momentos críticos, debes hablar sólo cuando sea absolutamente necesario.

8. Nunca aceptes la especulación como un hecho.


Por supuesto, puedes hacer una suposición (fundamentada) en CS2. Sin embargo, no se deben considerar las especulaciones como un hecho.

Si no está seguro de lo que está pasando, infórmeselo claramente a su equipo. Comunicar sus conjeturas como notas reales permite a sus compañeros de equipo actuar en función de esa información. Esto podría tener consecuencias desastrosas si su suposición resulta incorrecta.

En general, intenta evitar marcar ubicaciones enemigas específicas a menos que estés seguro de que hay alguien allí.

También debes tener cuidado con las palabras que utilizas. Por ejemplo, hay un mundo de diferencia entre las dos palabras “”.a ellos‘ y ‘Varios‘. llamar’ellos son bCuando solo ves unos pocos enemigos, accidentalmente rotas a tus compañeros de equipo y terminas siendo asesinado fácilmente por los enemigos que acechan.

no digas

  • [When you have no confirmed info] “¡Rampa!”
  • [When you’ve only seen 3 of 5 enemy players] “¡Son todos túneles!”

Dilo

  • [When you have no confirmed info] “¿Quizás una rampa?”
  • [When you’ve only seen 3 of 5 enemy players] “Hay varios en el túnel”.

9. Comunicar la información estratégica necesaria.


Este consejo es un poco vago y de alguna manera está relacionado con el consejo n.° 6, pero siempre debes informar a tu equipo sobre las decisiones estratégicas que planeas tomar. Especialmente si desea hacer algo que difiere del comportamiento predeterminado o viola las políticas discutidas previamente.

Por ejemplo, si tu equipo decide ir a B antes de que comience el turno y quieres ir a A con una bomba después de que tu Lurker tenga la opción, dilo. No vayas simplemente a A en silencio, asumiendo que tu equipo sabrá lo que está pasando. Si están ocupados capturando B, puedes terminar en una situación en la que tú (y la bomba) sean arrojados por los hilanderos enemigos mientras que tus compañeros de equipo han despejado el sitio B.

Para resumir este consejo: a nadie le gusta un lobo solitario que no dice lo que está haciendo. Los merodeadores pueden ser muy valiosos, pero si siempre estás haciendo lo que quieres sin que tu equipo lo sepa, es mejor que estés jugando un combate a muerte. El trabajo en equipo es clave en CS2.

10. No compartas información obsoleta


Esto parece bastante obvio, pero sorprende cuántas personas tienen la mala costumbre de compartir información desactualizada como si fuera la última. Si un compañero de equipo termina en un 1 contra 1 y viste a un enemigo en el túnel B hace 20 segundos, no asumas que está en B. En esos 20 segundos, ese enemigo podría haberse ido a cualquier parte, por lo que tu información ya no es muy útil. tú capaz Comparte que ves al enemigo, pero contextualízalo. Di algo como: “La última vez que vi a B fue hace 20 segundos”.

11. Llorar muerte, pero también matar


Es común que se anote cuando las personas fallecen. No es frecuente que las personas también sean marcadas cuando matan a un enemigo. tu no siempre Se debe realizar la llamada de muerte, pero en general es una buena práctica hacerlo. De esta manera, tus compañeros de equipo saben que se ha solucionado una ubicación o un enemigo para que puedan concentrarse en otras cosas. Además, no gastarán servicios públicos ni otros recursos en la ubicación.

Sí, hay retroalimentación de muerte y radar, pero apartar la vista del punto de mira cuando estás ocupado empujando y despejando ángulos no es lo ideal.

12.No te prendas fuego


Si juegas con amigos, naturalmente puedes hacer lo que quieras. Algunos grupos de amigos hablan entre sí como si fueran marineros enojados que acaban de perder su última caja de ron, y eso está totalmente bien. Sin embargo, nunca debes atacar o regañar a un compañero de equipo al azar.

Cuando la gente tiene un mal juego, lo sabe. Nadie en la historia del juego de repente comenzó a jugar como una estrella de rock después de que sus compañeros de equipo comenzaron a llamarlos basura. La mayoría de las veces, es todo lo contrario, ya que el estrés adicional de quemarse suele hacer que la gente juegue peor.

Incluso si estás tratando con trolls o vándalos, es mejor mantener tus frustraciones en privado. Distribuirlos públicamente juega directamente en sus manos. “No alimentes a los trolls” es uno de los consejos más antiguos de Internet, y hay una razón para ello.

En pocas palabras: cuando empiezas a dejar que tus compañeros exploten, nadie gana.

en conclusión


Si nunca antes has jugado un juego competitivo, es posible que inconscientemente estés cometiendo algunos de los errores mencionados en este artículo. Incluso los veteranos experimentados pueden aprender un par de cosas con estos consejos.

No importa tu nivel de experiencia de juego ni tus objetivos de juego deseados; ser un comunicador confiable vale la pena. En CS2, es muy valioso tener compañeros de equipo que puedan proporcionar información valiosa que pueda ayudar a ganar rondas. Es más, ni siquiera necesitas interrumpir tu horario normal para comunicarte mejor.

A diferencia de aprender sobre el humo u otros aspectos de la estrategia, que a menudo requieren que estudies los ángulos y las trayectorias del humo en el juego, mejorar tus habilidades de comunicación consiste en aplicar algunos principios clave. Después de leer este artículo, deberías poder hacer esto.

Aplica todo lo que has visto en esta guía y te encontrarás ganando más de esos juegos reñidos que parecen una verdadera partida 50/50.

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