Los residentes de Deadlock son personajes neutrales que no son jugadores y que aparecen en el mapa. Su objetivo principal es otorgar almas al jugador. Los campamentos para residentes se dividen en tres niveles de dificultad. Cuanto mayor sea la dificultad del campamento, mayor será la recompensa del alma.
¿Qué es un residente?
Los residentes son criaturas alienígenas que aparecen en el mapa. No aparecen al principio del mapa: comienzan a aparecer después de que hayan pasado unos minutos de juego. Una vez que el jugador se enfrente a los residentes, estos se volverán hostiles y comenzarán a dispararle.
Tipo de residente
Los residentes aparecen en los campamentos. Hay pequeños campings. Los campings se dividen en campings medianos y campings grandes. Los campamentos pequeños albergan a los habitantes más fáciles, pero también recompensan a la menor cantidad de almas. Los campos grandes tienen los residentes más duros, quienes (lógicamente) recompensan la mayor cantidad de almas.
Una vez generados, los campamentos de asentamiento serán visibles en el mapa. Cada facción de Denizen tiene su propio ícono:
- Pequeño: triángulo único
- Centro: Triángulo con una línea debajo.
- Grande: un triángulo con dos líneas debajo.
Después de unos minutos, el pequeño campamento comienza a aparecer primero. Los campamentos medianos y grandes aparecerán más tarde; actualmente, 7 minutos. Una vez que matan al último residente del campamento, comienza el cronómetro de reaparición. Los campamentos pequeños reaparecen más rápido, mientras que los campamentos grandes son los que tardan más.
pequeño campamento residencial
Los campamentos pequeños son fáciles de matar y no recompensan a muchas almas. Están representados en el mapa por un triángulo. Básicamente, las facciones pequeñas pueden ser desafiadas en cualquier momento, ya que son fácilmente derrotadas.
campamento residencial mediano
Un campamento mediano proporciona aproximadamente el doble de almas que un campamento pequeño. Sin embargo, derrotarlos es más desafiante. Los campamentos residenciales medianos están representados en el mapa por un triángulo con una barra horizontal debajo del triángulo.
gran campamento residencial
Los grandes campamentos de Dweller ofrecen con diferencia las mejores recompensas de almas, pero son más difíciles de derrotar que los campamentos pequeños y medianos. Cada habitante grande asesinado recompensa con más del doble de almas que un habitante mediano, por lo que un ataque coordinado a un campamento de habitantes grandes definitivamente vale la pena. Estos están representados por triángulos con dos líneas debajo.
Un alma desprotegida
Lo último importante a tener en cuenta sobre los habitantes de un punto muerto es que dejan caer almas inseguras. Las almas no garantizadas se separan de las almas normales y poco a poco se convierten en almas normales a lo largo del juego. Si te matan antes de gastar o convertir almas inseguras, las pierdes y cualquiera puede recogerlas.
Por lo tanto, si utilizas a los residentes como tu principal fuente de almas, ten cuidado después de derrotar el campamento. Definitivamente no querrás regalar las recompensas que tanto te costó ganar al equipo enemigo.
en conclusión
Los residentes pueden ser una gran fuente de almas en un enfrentamiento, pero se debe abordarlos con precaución. En primer lugar, porque los campos más grandes son muy difíciles de derrotar y, en segundo lugar, porque arrojan almas inseguras. Si mueres antes de gastar estas almas inseguras, las perderás todas, invalidando así tu trabajo. Por lo tanto, los residentes deben ser tratados con precaución y planificarse cuidadosamente.
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